CONTEXTE
Lorsque la SNCF a changé sa flotte de portables pour des systèmes Androïd, la demande était de concevoir une application qui permettrait à ses employés d’apprendre à manier leur nouvel outil de travail de façon ludique. Pour cela, l’application s’est vue attribuée 3 fonctionnalités principales : un quiz, pour l’apprentissage, un éditeur d’avatar, pour une personnalisation de l’outil, et un jeu appelé Train Launcher, où il s’agit d’aller le plus loin possible tout en évitant des obstacles.